剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“海浪沙龙”将会分为“产业对话”与“锣鼓漫谈”,前者集中于电影创作的讨论,武侠电影的现代意义、当代电影中的爱情形态、新媒体时代的艺术评论危机、电影叙事的文化寻根……关于这些的观点会有更加精彩的辩论。后者则意在聚拢朋友们,大家随意聊天,真挚发问,同时邀请到公共文化领域的领袖人物,深度参与“海浪沙龙”的策划,他们将作为“锣鼓漫谈”的主理人,邀请其3-5位或熟稔、或欣赏、或尊敬的同行或对手,展开一到两场思想交锋。

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